logo UG

Bibliografia Publikacji Pracowników, Doktorantów i Studentów UG




Zapytanie: VIDEO GAMES
Liczba odnalezionych rekordów: 7



Przejście do opcji zmiany formatu | Wyświetl/ukryj etykiety | Wyświetl wyniki w wersji do druku | | Przesłanie wyników do modułu analizy | Nowe wyszukiwanie
1/7
AUTORZY: Tomasz Bieliński.
TYTUŁ: Chinese video game market as an opportunity for Polish game producers
TYTUŁ W INNYM JĘZYKU: Chiński rynek gier komputerowych jako możliwość rozwoju dla polskich producentów gier komputerowych
ŹRÓDŁO: International Business and Global Economy = Biznes Międzynarodowy w Gospodarce Globalnej. - 2013, nr 32, s. 25-39
p-ISSN: 2300-6102

UWAGI: Bibliogr. 28 poz.
Typ publikacji: PAC
Język publikacji: ENG
Punktacja MNiSW: 6.000
Słowa kluczowe w j. ang.:
  • China
  • video games
  • online games
  • mobile games
  • internet
  • barriers of entry

    Adres url:
    2/7
    AUTORZY: Piotr Prósinowski.
    TYTUŁ: Sumienie graczy: podejmowanie decyzji w fabularnych grach komputerowych w kontekście socjalizacji i wrażliwości społecznej
    TYTUŁ W INNYM JĘZYKU: Gamers' remorse: decision making in story-oriented video games in the context of socialization and social awareness
    ŹRÓDŁO: Ars Educandi. - 2013, T. 10, s. 83-100
    p-ISSN: 1230-607X

    UWAGI: Bibliogr. 16 poz.
    Typ publikacji: PAC
    Język publikacji: POL
    Słowa kluczowe w j. pol.:
  • gry wideo
  • game studies
  • pedagogika
  • socjalizacja
  • nowe media

    Słowa kluczowe w j. ang.:
  • video games
  • games studies
  • pedagogy
  • socialization
  • new media

    3/7
    AUTORZY: Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński.
    TYTUŁ: Oniryczne inkarnacje : konstrukcje snów w wybranych grach wideo
    TYTUŁ W INNYM JĘZYKU: Oneiric incarnations : the construction of dreams in selected video games
    ŹRÓDŁO: Ars Educandi. - 2015, T. 12, s. 71-81
    p-ISSN: 1230-607X

    UWAGI: Bibliogr. 26 poz.
    Typ publikacji: PAC
    Język publikacji: POL
    Słowa kluczowe w j. pol.:
  • gry wideo
  • game studies
  • analiza tekstu kultury
  • wirtualna rzeczywistość
  • sny

    Słowa kluczowe w j. ang.:
  • video games
  • game studies
  • analysis of cultural text
  • virtual reality
  • dreams

    Adres url:
    4/7
    AUTORZY: Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński.
    TYTUŁ: Gry wideo a postawa twórcza : potencjał i narracja zagrożeń
    TYTUŁ W INNYM JĘZYKU: Video games and creativity : on potential and narration of fear
    ŹRÓDŁO: Ars Educandi. - 2016, T. 13, s. 45-56
    p-ISSN: 1230-607X

    UWAGI: Bibliogr. 33 poz.
    Typ publikacji: PAC
    Język publikacji: POL
    Słowa kluczowe w j. pol.:
  • gry wideo
  • kreatywność
  • wrażliwość społeczna
  • edukacja
  • emocje
  • kultura

    Słowa kluczowe w j. ang.:
  • video games
  • creativity
  • social awareness
  • education
  • emotions
  • culture

    Adres url:
    5/7
    AUTORZY: Paweł Olejniczak.
    TYTUŁ: Treści edukacyjne w nieedukacyjnych grach wideo
    TYTUŁ W INNYM JĘZYKU: Educational messages in noneducational video games
    ŹRÓDŁO: Ars Educandi. - 2016, T. 13, s. 57-66
    p-ISSN: 1230-607X

    UWAGI: Bibliogr. 14 poz.
    Typ publikacji: PAC
    Język publikacji: POL
    Słowa kluczowe w j. pol.:
  • gry wideo
  • gry komputerowe
  • treści edukacyjne
  • gry edukacyjne
  • ukryte treści

    Słowa kluczowe w j. ang.:
  • video games
  • computer games
  • educational messages
  • educational games
  • hidden messages

    Adres url:
    6/7
    AUTORZY: Marcin Szulc, Piotr Połomski, Marta Kozakowska.
    TYTUŁ: Kompetencje społeczne i poziom zapotrzebowania na stymulację u graczy MMO na przykładzie uczestników gry World of Warcraft
    TYTUŁ W INNYM JĘZYKU: Social skills and the sensation seeking of Massively Multiplayer Online players on the example of the participants playing World of Warcraft
    ŹRÓDŁO: Miscellanea Anthropologica et Sociologica, [dokument elektroniczny]. - 2017, 18 (1), s. 151-174
    TRYB DOSTĘPU: http://maes-online.com/fulltxt.php?ICID=1242574 [dostęp 18.07.2017]
    p-ISSN: 2084-2937
    e-ISSN: 2354-0389

    UWAGI: Bibliogr. 93 poz.
    Typ publikacji: PAC
    Język publikacji: POL
    Punktacja MNiSW: 10.000
    Słowa kluczowe w j. pol.:
  • gry video
  • gry MMO
  • poszukiwanie doznań
  • kompetencje społeczne

    Słowa kluczowe w j. ang.:
  • video games
  • Massively Multiplayer Online
  • sensation seeking
  • social skills

    Adres url:
    7/7
    AUTORZY: Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński.
    TYTUŁ: Potencjał gier wideo: o nadawaniu znaczeń, dyskusji, inkulturacji i rozwoju literackim młodych graczy
    TYTUŁ W INNYM JĘZYKU: The potential of video games: giving meanings to phenomena, inculturation and literary development of young gamers
    ŹRÓDŁO: Ars Educandi. - 2017, T. 14, s. 91-101
    p-ISSN: 1230-607X

    UWAGI: Bibliogr. 31 poz.
    Typ publikacji: PAC
    Język publikacji: POL
    Słowa kluczowe w j. pol.:
  • dziecko
  • gry wideo
  • game studies
  • edukacja
  • nowe media
  • ludologia

    Słowa kluczowe w j. ang.:
  • child
  • video games
  • game studies
  • education
  • new media
  • ludology

    Adres url:
      Wyświetl ponownie stosując format:
  • Wyświetl/ukryj etykiety | Wyświetlenie wyników w wersji do druku | | Nowe wyszukiwanie | Biblioteka Główna Uniwersytetu Gdańskiego